Komputer
Warning: file_put_contents() [function.file-put-contents]: Only 0 of 20067 bytes written, possibly out of free disk space in /home/lciacom/public_html/ksiegarnia-internetowa/include/site.php on line 56
|
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] 19 [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] |
Ruby. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręczny zestaw informacji niezbędnych w pracy programisty Ruby to obiektowy język programowania, opracowany w 1995 roku w Japonii. Dzięki swojej prostej składni, zwartej konstrukcji i sporym możliwościom błyskawicznie zyskał ogromne grono zwolenników. Pojawienie się mechanizmu Ru... | ||
Jak zarabiać w Internecie. Poradnik dla przedsiębiorczych webmasterów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 37.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Zarabiaj, prowadząc własną witrynę WWW Poznaj metody zarabiania i wybierz najbardziej optymalne Zoptymalizuj witrynę pod kątem wyszukiwarek internetowych Analizuj wyniki sprzedaży i wdrażaj nowe rozwiązania Od wielu lat witryny WWW dzielono na dwie grupy -- profesjonalne i ama... | ||
Ajax. 101 praktycznych skryptów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Inspiracje i rozwiązania -- pomysłowe wykorzystanie skryptów AJAX na własnych stronach WWW Jak szybko i efektywnie zaprojektować stronę internetową? Jak wykorzystać techniki AJAX do zwiększenia interaktywności stron? Jak osiągnąć zamierzone efekty wizualne i funkcjonalne? ... | ||
Agile. Programowanie w Rails. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 117.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Zadbaj o profesjonalizm i długowieczność Twoich serwisów internetowych Jak zbudować sprawny sklep internetowy? Jak korzystać z generatorów kodu? Jak utworzyć nowoczesny serwis internetowy? Rails, którego podstawowym budulcem są zasady programowania zwinnego (agile), jest kom... | ||
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 27.20 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Przedstaw się światu! Jak zbudować elegancką stronę z blogiem? Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga? Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS? Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej — szansa na zaistnienie w rzeczyw... | ||
Projektowanie nawigacji strony WWW. Optymalizacja funkcjonalności witryny
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 67.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Sekrety sukcesu witryn WWW W jaki sposób użytkownicy przeglądają witryny WWW? Jak wykorzystać różne typy mechanizmów nawigacyjnych? W jaki sposób dobrać kolorystykę i liternictwo elementów nawigacyjnych? Dynamiczny rozwój internetu i technologii sieciowych sprawił, że korzystan... | ||
Mambo. Tworzenie, edycja i zarządzanie stroną. Niebieski podręcznik
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 47.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Przystępny podręcznik dla użytkowników Chcesz szybko tworzyć rozbudowane witryny internetowe? Chcesz wygodnie zarządzać użytkownikami własnych serwisów WWW? Chcesz móc łatwo dodawać nowe informacje do witryny? Zaawansowane systemy zarządzania treścią (CMS), takie jak Ma... | ||
Wydajne witryny internetowe. Przyspieszanie działania serwisów WWW
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 29.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj metody przyspieszania działania witryn internetowych Jak zredukować ilość żądań HTTP? W jaki sposób skompresować przesyłane dane? Jak zoptymalizować interfejsy w technologii Ajax? Tempo rozwoju internetu przerosło najśmielsze oczekiwania. Każdego dnia w sieci pojawiają si... | ||
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. | ||
Fizyka dla programistów gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 53.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Sztuczna Inteligencja
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||














