Informatyka
|
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] 25 [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] |
KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 19.14 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05 | ||
Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 16.09 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes... | ||
Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 16.09 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes... | ||
Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 16.09 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes... | ||
Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 69.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj zasady doskonałej metodologii wytwarzania oprogramowania Jak dopasować metodologię Agile do specyfiki firmy? W jaki sposób powiązać Agile z innymi metodologiami? Jak wdrożyć Agile w całej strukturze firmy? Produkcja oprogramowania wymaga nie tylko doskonałej znajomości techno... | ||
.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b... | ||
CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 69.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Autorem książki jest Eric A. Meyer, guru CSS, jeden z najbardziej cenionych specjalistów w dziedzinie projektowania stron WWW. Odkrywa granice możliwości zastosowania CSS-a. Występuje na wielu konferencjach poświęconych standardom internetowym, zastosowaniu CSS oraz projektowaniu witryn. ... | ||
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj wyrażenia regularne, aby wykorzystać moc ich możliwości w najpopularniejszych językach programowania! Chcesz poznać przepisy na wyrażenia regularne? Chcesz wykorzystywać możliwości Unicode w języku Ruby, Java, Perl, PHP, Pyton, C oraz .NET? Chcesz wiedzieć, jak stosowa... | ||
Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj techniki pracy guru programowania! Jak tworzyć czytelny i pozbawiony błędów kod? W jaki sposób projektować architekturę systemów? Jak zbudować uniwersalne interfejsy użytkownika? Wbrew pozorom programowanie to nie tylko nauka ścisła, to także sztuka! Trudna sztuka! Napisani... | ||
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 67.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread? Jak definiować biblioteki? Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyl... | ||
SEO. Biblia
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj i wykorzystaj strategie SEO, aby poprawić miejsce w rankingach swojej witryny Skrót SEO (Search Engine Optimization) odnosi się do strategii takiego programowania i projektowania struktury witryny internetowej oraz dobierania jej treści, aby poprawić pozycję strony w wyszukiwarkach... | ||
Ruby on Rails Zaawansowane programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Naucz się: * tworzyć testy automatyczne dla wszystkich części aplikacji Rails * wdrażać aplikacje napisane w Ruby przy użyciu Capistrano, Mongrel i Apache * bronić stron przed atakami Ruby on Rails (RoR) to sieciowy szkielet open source, pozwalający utrzymać równowagę pomiędzy łatwością programowania a jego produktywnością. To, co odróżnia ten framework od innych, to przewaga konwencji nad konfiguracją, co ułatwia budowę i zrozumienie aplikacji. Prostota i intuicyjność tego środowiska pomagają uniknąć powtórzeń i sprawiają, że programowanie jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. W ciągu lat w RoR wprowadzono szereg zmian, związanych z ewolucją technik programistycznych. Poza tym wystarczającą rekomendacją dla tego środowiska wydaje się uznanie wyrażane przez takie osoby, jak James Duncan Davidson (twórca Tomcata i Anta), Bruce Perens (Open Source Luminary), Nathan Torkington (O?Reilly, OSCON) i wiele innych. Książka ?Ruby on Rails. Zaawansowane programowanie? jest przeznaczona dla średnio i bardzo zaawansowanych programistów Rails. Autor zakłada, że Czytelnik zna język Ruby i przeczytał chociaż jedną z dostępnych książek, wprowadzających w świat Rails, lub ma za sobą inną formę podstawowego kursu. Czytelnik tej książki powinien wiedzieć, jak stworzyć prostą aplikację Rails. W tej publikacji znajdzie natomiast szereg odpowiedzi na pytania pojawiające się po napisaniu pierwszej aplikacji. Autor wyjaśnia, jak poradzić sobie z użytkownikami i zabezpieczeniami, opisuje obsługę stref czasowych i problemy związane z użytkowaniem aplikacji w różnych stronach świata oraz podaje sposoby zabezpieczania strony przed atakami. Czytelnik znajdzie tu porady dotyczące zarządzania zespołem programistów Rails i kodem źródłowym, automatyzacji powtarzalnych zadań i wdrażania aplikacji w środowisku produkcyjnym, a także sposobów korzystania z nieustannie powstających rozszerzeń Rails. * Tworzenie zasobów * Kontrola kodu przy pomocy Subversion (SVN) * Budowanie i automatyzacja * Nawigacja i portale społecznościowe * Opieka nad bazami danych * JavaScript w Rails * Narzędzia do testowania * Metaprogramowanie * Tworzenie wtyczek Poszerz swoją wiedzę na temat środowiska Ruby on Rails. | ||
SQL. Od podstaw
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 67.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Dane i informacje to dziś najcenniejszy towar. Systemy zarządzania bazami
danych to potężne narzędzia, pozwalające nie tylko na przechowywanie danych,
ale także na ich przetwarzanie, modyfikowanie i wydobywanie w oparciu o przeróżne
kryteria. Podstawą wszystkich operacji na danych zgromadzonych w bazach jest język
SQL -- narzędzie służące do manipulowania zbiorami informacji. | ||
Modelowanie danych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 69.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "Modelowanie danych" to wyczerpujące omówienie tego procesu i niezbędne źródło wiedzy dla każdego projektanta baz danych, który chce opracować wydajny i niezawodny system. Przedstawia modelowanie oparte na modelu relacyjnym, jego matematyczne podstawy i praktyczne wdrożenia. Czytając tę książkę, poznasz różne typy modeli. Dowiesz się, jaki poziom szczegółowości reprezentuje każdy z nich i jak je zaimplementować w konkretnych projektach informatycznych. | ||
SQL. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 19.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj zasady pracy z bazami danych Projektowanie baz i tabel Wprowadzanie i wybieranie danych Konstruowanie złożonych zapytań Bazy danych są "kręgosłupem" niemal każdej aplikacji. Rozbudowane systemy finansowe, aplikacje korporacyjne, portale i sklepy internetowe, a nawet prost... | ||












